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JBO竞博1222版本更新公告:2023季前赛开启炼金亚龙及炼金峡谷回归

时间:2024-10-15 00:43:50 作者:admin 点击:

  JBO竞博LOL将在11月17日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:11月17日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布12.22版本,预计停机时间为1:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意

  版本公告在此,这一次可谓内容满满。《英雄联盟》团队这次带来了全新的炼金科技亚龙,全新的炼金科技峡谷,三位全新可爱的灵兽同伴,七件全新的装备,全新的极地大乱斗平衡调整,全新的呃,只要知道很多就够了。

  这也是云顶之弈【巨龙之境】的最后一个版本,那里对【龙之秘宝】机制进行了翻倍,还有成吨的增强改动。你可在此处了解更多有关云顶之弈的版本公告。

  注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。

  【太空律动 “电音酒桶” 古拉加斯】、【太空律动 “噪音女王” 丽桑卓】、【太空律动 “魔音海妖” 娜美】、【太空律动 “创乐之神” 奥恩】、【太空律动 “爱乐之子” 塔里克】、【太空律动 “律动队长” 提莫】、【太空律动 “万能舞王” 崔斯特】、【至臻 太空律动 “魔音海妖” 娜美】已在12.22版本内。

  2、永恒星碑第二系列暂未上线,游戏内点击购买第二系列时会弹出购买第一系列的窗口,请勿进行购买操作。

  炼金科技亚龙以全新姿态回归!《英雄联盟》团队想通过这条全新及改良后的亚龙达到以下目标:鼓励精打细算、积极进攻的打法并激励玩家们战斗到底,以取得超过对手的优势。要么出众,要么出局!

  ●炼金科技亚龙:当炼金科技亚龙生命值低于一半时,它将造成50%额外伤害。该亚龙每次攻击将造成100%总攻击力+4%目标生命值的物理伤害。

  ●炼金科技亚龙增益:当你的队伍击杀了炼金科技亚龙后,全部队员们将获得一个可叠加的增益效果:提供5%韧性和5%治疗及护盾强度

  ●炼金科技龙魂:当获得炼金科技龙魂后,全部队员们将获得一个增益效果:在生命值低于50%时提供10%伤害抗性和10%伤害提升

  伴随着全新亚龙的登场,全新的炼金科技峡谷同样到来!在去年季前赛《英雄联盟》团队为峡谷引入了祖安化学物质,但对于良好的游戏体验而言它的毒性过于猛烈,因此今年《英雄联盟》团队选择了更谨慎的方法。现在,祖安化学物质将不再停留在地表,而是渗入峡谷之中,从而让峡谷地貌产生了变异,并用不同的效果强化了每一种野区植物JBO竞博。

  ●振奋果实:蜜糖果实将升级成为振奋果实,吃下后除了回复生命值外,还会获得少量护盾,同时不再会被减速

  ●火光花朵:占卜花朵将升级为火光花朵,在被攻击时,除了之前常规的朝着与被攻击方向相反的方向提供锥形范围的视野之外,还会在植物周围小范围内造成显形效果。被花朵标记的友军也会在朝着该方向时暂时获得移动速度加成,此外,被显形的敌方守卫的生命值将被降为1

  其中一个最大的改动是你将注意到所有营地都获得了耐久度更新。这次更新的目标是:让线上英雄在清理野怪营地时需要付出更多(尤其是在前期);通过将对野怪的输出转移到灵兽同伴上,保留快速清野英雄们的速刷能力并让慢速清野的英雄们刷得没那么慢;将一些金币和经验从野区本身转移到新的打野装备中。另一方面,《英雄联盟》团队实际上已经让石甲虫营地的耐久度降低了,方式是移除远古石甲虫生成的2个石甲虫,这样一来应该会让这个营地没那么浪费时间,并使前期的打野路线制定变得更加有趣。

  《英雄联盟》团队还做了相当多的调整,来降低线上玩家和敌方打野玩家对野怪营地的偷猎效率。己方野区清野强度的那些改动,意味着打野玩家清理己方野区的速度得到了提升,同时也提升了入侵野区的机会成本。这个己方野区清野强度的改动还将有助于放缓前期的野区入侵和垂直式刷野,虽然这类策略有趣且强大,但是目前过于依赖队友围绕着你来打和保持前期线上压力的能力。此外,全新的“死亡标记”改动应该会让被反野的惩罚减轻一些。需要明确的是,《英雄联盟》团队绝对是想让反野出现在游戏中并且相信它对打野玩家们来说应该是一种有效的策略。不过,反野目前的状态过于强大且不给人活路了,让它对那些被入侵野区的玩家们来说成了一种极其惨痛的体验,而这个状态对这个位置来说并不是理想状态。

  现在为《英雄联盟》团队最喜欢的峡谷迅捷蟹带来说明。当前峡谷迅捷蟹有两大正在努力修正的关键问题:对于无法打破迅捷蟹护盾的打野英雄而言打它的体验很糟糕JBO竞博,并且英雄是否能够胜任打野这个位置取决于这个英雄能否在3:15到达迅捷蟹所在的位置。《英雄联盟》团队完全移除了前者,同时将迅捷蟹的生成时间改为3:30,以帮助清野速度较慢的打野英雄们有更多时间应对,而速度较快的打野英雄们现在可以在迅捷蟹刷新前进行一次甜蜜的gank了。

  最后一个要讨论的重大变化是野区的续航。《英雄联盟》团队从【惩戒】和【魔沼蛙】那里拿走了治疗能量,并通过灵兽同伴将治疗能量散播到了野区之中。如果将某些营地的百分比生命值附加伤害计算在内,这个改动应该会形成这样一个野区:只有少数英雄在清完野区后生命值较低,大多数英雄在清完野区后都有可观的生命值可以做事,并且以续航见长的英雄则会非常健康地离开野区。毕竟,如果每个英雄都有沃里克那样的自我治疗,那么沃里克与生俱来的续航能力就没有多大价值了。

  ●【新增】死亡标记:当一只大型野怪死亡时,所有在此营地的小型野怪将被施加死亡标记。在连续处于未与英雄作战的状态达10秒后,所有被施加死亡标记的野怪就会死亡。

  ●【新增】己方清野强度:打野英雄对己方野区的野怪造成20%额外伤害(真实伤害除外)JBO竞博。该额外伤害在入侵敌方野区并对敌方野怪造成伤害时不会触发。

  ●【新增】临别礼物:当你拥有灵兽同伴时,所有大型野怪在被击杀时会为你回复27+3x等级 (根据已损失生命值,最多提升至225%) 生命值并回复 15+2x等级(根据已损失法力值,最多提升至225%)法力值。这个生命值/法力值回复将以投射物的形式,在0.3秒延迟后朝着打出夺命一击的那名英雄发射过去。

  ●线上小兵经验:在完成首次灵兽进化前,打野英雄从线%经验,除非该打野英雄等级落后于平均等级

  ●非打野英雄的大型野怪经验:所有大型野怪的经验减少15,远古石甲虫减少12

  ●打野英雄的大型野怪经验:当你拥有一个灵兽同伴时,所有大型野怪给予你额外的75经验

  ●【新增】攻击附加伤害:苍蓝雕纹魔像的攻击现在造成目标5%当前生命值的附加伤害

  ●【新增】攻击附加伤害:远古石甲虫的攻击现在造成目标3%当前生命值的附加伤害

  ●远古石甲虫和石甲虫死亡动画/小型石甲虫刷新时间:1.3 秒1 秒

  ●【已移除】在一起:远古石甲虫死亡时不再生成2只石甲虫,而是生成4只迷你石甲虫

  ●【新增】1=2:远古石甲虫现在被计算为2个补刀数(备注:石甲虫营地作为一个整体仍被计算为4个补刀数)

  ●【新增】攻击附加伤害:大型暗影狼的攻击现在造成目标3%当前生命值的附加伤害

  ●【新增】攻击附加伤害:深红锋喙鸟的攻击现在造成目标3%当前生命值的附加伤害

  ●【新增】攻击附加伤害:绯红印记树怪的攻击现在造成目标5%当前生命值的附加伤害

  野区危机四伏,单枪匹马很容易遭遇危险,不如带上这些灵兽同伴一起闯关冒险!传统的打野装备将被这些可爱、活泼、健壮的灵兽取代。如果你携带了【惩戒】,你可以在游戏开始时购买蛋形态的风行狐、踏苔蜥、焰爪猫。它们会随着你在游戏中的进步而成长进化,你可以通过击杀野怪来让它们获得成长层数,因此请一定要给予它们很多食物与关爱哦。为了保护峡谷生态系统,《英雄联盟》团队强烈建议把这些毛茸茸的、有鳞的朋友们(和【惩戒】)留在野区中。

  ●灵兽同伴将造成20(+4% 额外生命值)(+15% 法术强度)(+10%额外攻击力)伤害且以每秒1次的速度进行攻击。当它们的主人停止攻击后JBO竞博,它们会再攻击两次,然后停止。

  ●灵兽同伴在野区之中时(包括己方野区,敌方野区,以及河道),将为他们的主人提供相当于[(8x百分比已损失法力值) + (8x百分比已损失法力值)x(等级/1.3)x0.1]的法力回复

  ●在到达灵兽同伴的最终进化形态后,每90秒储存1层额外的小点心(注:游戏内目前会错误地显示为60秒,将于下个版本修复)

  ●当一只大型野怪被击杀且额外小点心可用时,玩家将获得2层小点心和50额外金币。1层额外的小点心也将被移除。

  ●踏苔蜥的勇气:在击杀一个野怪营地后或在脱战10秒后获得75-330(根据等级)生命值护盾。这个护盾持续时间无限。当护盾存在时,玩家将获得20%韧性和减速抵抗,护盾被打碎后,这个效果仍可维持3秒。

  ●保护增益:当至少2个友军在1300码内时,所受的来自史诗级野怪的伤害降低30%

  ●焰爪猫的斩击:焰爪猫会以每0.5秒3层或在杀死一只大型野怪时100层的速度累积灰烬层数。当到达100层灰烬层数时,你对敌方英雄的下次伤害将使250单位半径内的所有敌人减速30%(在2秒内持续衰减),并在4秒内对首个目标造成相当于目标5%最大生命值的真实伤害。

  ●保护增益:当至少2个友军在1300码内时,所受的来自史诗级野怪的伤害降低30%

  ●风行狐的轻灵:进入草丛时获得45%的额外移动速度,该效果会在离开草丛后的2秒内持续衰退。在杀死一只大型野怪后,该效果增加至60%,持续2秒。

  ●保护增益:当至少2个友军在1300码内时,所受的来自史诗级野怪的伤害降低30%

  为了欢迎不熟悉打野位置的玩家进入野区,《英雄联盟》团队将增加拉野指示器,以显示野怪在耐心值下降前,它们可被拉扯多远。《英雄联盟》团队还减少了野怪营地的拉野距离,这样大家就不用费心寻找超高效率刷野的完美地点了。

  ●【新增】软性重置:失去所有耐心值后,野怪将被“软重置”6秒,而不是完全重置。在软重置时,野怪将朝其营地中心行进,每秒回复6%最大生命值,并忽略其拉野范围之外的攻击者。当攻击者在其拉野范围内攻击野怪时,将结束软重置并恢复一定的耐心。在这6秒过去后,如野怪没有受到攻击,野怪将“硬重置”并忽略所有攻击者,快速愈合并返回其初始位置。

  ●【新增】软性vs硬性重置速度:野怪在软重置时会移动得更慢,而在一旦硬重置时会移动得更快

  ●【新增】耐心是关键:如果野怪在拉野半径内,则在被英雄攻击后1.5秒内不会失去耐心

  ●【新增】耐心回复:野怪营地现在将在回到它们拉野范围内2秒后开始恢复失去的耐心

  ●小型野怪耐心:只要小型野怪还存活且在700码内,小型野怪就会与他们各自营地的大型野怪耐心相匹配

  在错误的路线上开始你的第一次清野对打野玩家而言是一件非常痛苦的事情,尤其是当对手知道如何优化他们的清野路线并进行第一次gank时。为了让这个第一次清野对于新手或非打野玩家而言不那么让人痛苦,《英雄联盟》团队将引入首次清野路线推荐。这些推荐将展示在你的小地图和野怪营地上,来为您的第一次清野提供推荐。这些第一次清野路线是通过收集来自世界各地的高阶打野玩家的数据分析而得出的。这些路线推荐基于英雄胜率,并将随版本更新。

  值得注意的是,你的第一次清野顺序将始终取决于队伍阵容和线上/野区的英雄对阵。这个功能并非是要取代你进行一次最优清野所需的游戏技能和游戏知识,而是为了帮助那些并不太熟悉打野位置的玩家们。

  英雄联盟的核心是团队游戏。为了更好地促进队友间的交流,《英雄联盟》团队将玩家可用的信号数量增加了一倍。轮盘上的8个信号将如下所示:

  ●归来的信号(顺时针):撤退(之前是注意危险),我在路上,协助我,敌人消失

  《英雄联盟》团队还添加了一个全新的指示轮盘,主要聚焦于视野上。使用此轮盘时,你现在可以指示以下内容:

  ●额外功能:【需要视野】信号现在将留下一个小型指示器,持续1分钟或直到附近有守卫被放置为止。在指定时间内,你只能激活其中一个指示器。再次指示时将取代你之前的指示。

  让你的团队争夺战略点可能很困难,让每个人同时对其发信号可能会很快变得非常混乱。对此,《英雄联盟》团队引入了一个新的战略点投票功能,当目标被打信号时,投票面板将出现,其体验类似于投降投票。现在JBO竞博,所有玩家都可以投票并表明他们是否愿意争夺该目标。打野的投票将被计作2票,总共4票赞成或反对将被视为一致。《英雄联盟》团队希望这有助于团队更好地围绕地图战略点进行规划,因为有时团队的号召好过正确的号召。

  虽然目前有方法可以查看地图上你放置了多少守卫,但没有快速查看哪些守卫将要失效的方法。《英雄联盟》团队在小地图上引入了新的守卫视觉效果,可以显示哪些守卫即将到期。友军守卫小地图图标现在将在其有效时间为1/3时改变外观。

  《英雄联盟》团队很难追踪地图上的每个守卫,也很难成功地将这些信息传达给你的队友。现在,如果你在过去10秒内看到敌方守卫,并在附近使用视野标记,或者只是攻击它,那么在守卫被移除或过期之前,所有队友都会看到一个精确的守卫计时器。

  为了让英雄联盟更受新玩家欢迎,《英雄联盟》团队将引入游戏局内技能升级推荐。一旦你升级,这些视觉指示器就会出现,并突出显示达到每个等级后,玩家通常会升级的技能。这些信息将随每个版本更新,以便您都能获得最新和最佳的信息。

  《英雄联盟》团队还将进行一些调整,以帮助上路玩家的收益比其他路的玩家更好,并且能够相对中路和下路更快达到关键装备和质变等级。长话短说:中路和上路将获得更多经验,下路双人路经验变少,中路所获金币变少。

  ●中路金币改动:在游戏14分钟前,所有在中路刷新的小兵,在被补刀时的金币奖励将减少1(在之前,只有炮车的金币奖励会减少,但是减少10金币)

  ●小兵经验:小兵现在对单人路英雄多提供2.15%经验。被多个英雄所共享时的小兵经验未改动

  当《英雄联盟》团队在装备更新中引入神话装备时,《英雄联盟》团队的设计本意是将它定位为首发装备,来定义你的出装玩法。当《英雄联盟》团队目睹到玩家测试了成百上千的出装路线后,《英雄联盟》团队将神话装备的哲学进行了修订,并且现在也相信这些装备并不总是需要作为首发装备来速出了。有的时候,一件传说装备更适合作为英雄的首发装备,并且鉴于游戏中英雄玩法的广泛性,《英雄联盟》团队相信没有必要进行过分限制。

  随着对“将神话装备作为首发装备”这个限制的放宽,《英雄联盟》团队正在对坦克神话装备进行没有“献祭”存在的改造,使它们能够更少专注于伤害/发育,更多专注于让核心坦克幻想成为可能,即拥有成吨的耐久度或控制效果(或两者兼备)!

  为此,《英雄联盟》团队将推出三款新的坦克神话装备,并将【霜火护手】重新打造成它曾经的冰霜荣耀:【冰脉护手】。【涡轮炼金罐】和【日炎圣盾】将被调整为传说装备,并简化了它们的效果。最后,《英雄联盟》团队将对其它一些坦克物品进行小型改动,以确保它们在这个新世界中拥有必备的能力,并重新引入了法师和坦克的一位老朋友。无需多言,一起来深入了解这些装备吧!

  被动 - 虚空生物的复原力:在与英雄的战斗中,每经过1秒就会提供2护甲和魔法抗性,至多可叠加8层。在满层时会获得强化,立刻汲取你周围的敌人们来造成相当于你3%最大生命值(在对抗小兵时降低至1%)的魔法伤害并治疗你等额生命值并使你的双抗提升10%,持续到战斗结束为止。

  被动 - 指引之光:在你施放你的终极技能后,你会进入超凡入圣状态,使你的最大生命值提升10%,持续9秒。在超凡入圣状态下,你和你1200码内的友军们获得15非终极技能急速并每3秒获得相当于你1%最大生命值的治疗效果,这个治疗效果会基于英雄的已损失生命值至多提升100%。冷却时间60秒。

  被动-庞然吞食:当650码内有一名敌方英雄时,会在3秒里持续充能一次对英雄的强力攻击。充能攻击会造成125+6%额外物理伤害并为你治疗等额生命值,并为你提供相当于10%该伤害的最大生命值。对每个目标有30秒冷却时间。

  合成路线:斑比的熔渣+抗魔斗篷+布甲 耀光+燃烧宝石+锁子甲

  被动 - 咒刃:施放技能后,你的下一次普通攻击会因强化而附带额外100%基础攻击力的物理伤害,并制造一个持续2.5秒的冰冷地带。敌人在经过这个地带时会被减速15%+0.004%额外生命值(远程使用者减半)。你会致残你的主要目标,使其受到的减速幅度提升100%并使其对你造成的伤害削减10%,持续2.5秒。冷却时间1.5秒。

  神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得50额外生命值,5%韧性和5%减速抵抗

  被动:这件装备每分钟获得20生命值、20法力值和4法术强度,至多叠加10层,最大值为200生命值、200法力值和40法术强度。在达到最大层数时,还会使英雄等级提升1级并使所有【永恒】效果提升50%。(备注:这并不会让你突破18级的等级上限)

  唯一被动 - 永恒:承受来自英雄的伤害时,你会回复相当于8%折前伤害值的法力值;花费法力时,你会回复相当于20%法力消耗的生命值,每次施法每秒最多治疗15生命值。每以这种方式回复250生命值或法力值,就会提供在2秒里持续衰减的25%移动速度。

  唯一被动 - 永恒:承受来自英雄的伤害时,你会回复相当于8%折前伤害值的法力值;花费法力时,你会回复相当于20%法力消耗的生命值,每次施法每秒最多治疗15生命值。

  深渊面具是一件小众装备,它很难进入各种出装中。回归后的【万世催化石】和【永恒】被动应该能使它成为那些寻找兼具魔抗、法力和生命值的的玩家们的一个坚实之选。

  【新增】唯一被动 - 永恒:承受来自英雄的伤害时,你会回复相当于8%折前伤害值的法力值;花费法力时,你会回复相当于20%法力消耗的生命值,每次施法每秒最多治疗15生命值。

  被动 损毁:诅咒附近的敌方英雄们,使其降低5+1.2%额外生命值(最多25)的魔法抗性。每个被诅咒的敌方英雄,会为你提供9魔抗。

  兰顿之兆的暴击伤害减免与主动效果的绑定导致了该装备的不太令人满意和不太可靠。《英雄联盟》团队将还原它的被动伤害减免,主动效果将带来更持续的减速,同时保留全新的坚如磐石被动。

  【新增】主动 - 谦卑:对附近敌人造成持续2秒的55%减速(冷却时间60秒)。

  被动 坚如磐石:减少即将到来的来自普通攻击的伤害,最多5+0.35%,至多为该次攻击的40%伤害

  虽然【日炎圣盾】不再是神话装备,但它仍然是坦克英雄清线和造成持续伤害的首选。

  被动 献祭:献祭伤害在对抗野怪时的伤害不再提升150%了

  与其被定义为一件打野的特殊首发装备,【涡轮炼金罐】现在应该成为一件中后期的可选装备,为想要开团的坦克们提供额外的一点开团潜力。

  合成路线:斑比的熔渣+布甲+抗魔斗篷 燃烧宝石+负极斗篷+红水晶

  唯一被动 顺劈:60-12% 总攻击力 (根据距离) 对目标附近的所有敌人,伤害值为近战英雄的60%总攻击力,远程英雄的30%总攻击力

  【新增】唯一被动 - 肉食习性:每当你击杀一个小兵时获得0.6攻击力和0.1%全能吸血,并在你击杀一个英雄、大型/史诗野怪或攻城兵时提供双倍此效果。最多提供24攻击力和4%全能吸血,你在阵亡时会损失一半层数。

  唯一被动 顺劈:60-12% 总攻击力 (根据距离) 对目标附近的所有敌人,伤害值为近战英雄的50%总攻击力,远程英雄的25%总攻击力

  唯一被动 龙之力量:近战英雄的非终极技能获得额外8 (+8% 额外攻击力)技能急速,远程英雄获得6 (+6% 额外攻击力),在使用带有定身效果的技能时,近战英雄减少至4 (+4% 额外攻击力)技能急速,远程英雄减少至3 (+3% 额外攻击力) 技能急速

  唯一被动 临危制变:根据你已损失的生命值(当生命值低于33%时达到最大),获得至多[15% 近战 10% 远程]移动速度

  【纳沃利迅刃】之前的那个形式有点过于小众了,导致它通常会被跳过。《英雄联盟》团队正在对它进行调整,好让它能作为一件给出装流派定调的装备来与【无尽之刃】竞争,用普攻伤害换取更强大的技能伤害和更短的冷却时间。(注意:这件装备无法与【鬼索的狂暴之刃】或【无尽之刃】一起出)

  【新】唯一被动 - 超凡入圣:如果你至少拥有60%暴击几率,那么你的攻击会使你的各个非终极技能的冷却时间缩短15%剩余冷却时间。

  【新】唯一被动 - 无常:你的技能可基于你的暴击几率至多造成20%提升伤害。

  随着【惩戒】在本次新版的伤害提升,《英雄联盟》团队正在提升科加斯的【盛宴】处决伤害,以保持其与惩戒的竞争力不要让科加斯靠近你的男爵!

  从远程调整为近战英雄。基础生命值降低。成长生命值提升。被动在对抗英雄时的治疗效果提升。

  将莉莉娅调整为近战英雄,以更直观地了解她的攻击方式。《英雄联盟》团队预计这会对她造成轻微的增强,所以《英雄联盟》团队先发制人,削弱了她的被动。

  与科加斯的改动类似,《英雄联盟》团队的目标是让努努和威朗普的【吞噬】伤害与【惩戒】相比具有竞争力,因此《英雄联盟》团队上调了它的伤害!

  【已更新】全新惩戒命名:惩戒/挑战惩戒/深寒惩戒 惩戒/解封的惩戒/原初惩戒

  如果你还不知道,《英雄联盟》团队正在更新极地大乱斗的平衡调整理念,并将从12.22版本开始进行一些英雄的特定调整(在此处的完整帖子中阅读更多信息)。这个初始版本预计会在平衡方面会有点不牢靠,因为《英雄联盟》团队正在尝试对特定英雄进行新类型的增强和削弱,并且还在收集此类改动的数据。《英雄联盟》团队的最终目标是减少对造成伤害/承伤修正的依赖,因为当某些英雄的伤害被推得太过时,他们很快就会失去反制手段。《英雄联盟》团队希望极地大乱斗上的英雄能够在允许范围内尽可能多地实现他们的幻想,因此《英雄联盟》团队希望在伤害方面进行回调,来让某些英雄更加宽容一些。

  ●基础攻击力、基础生命值、基础法力、基础魔抗、法力成长:四舍五入至相距最近的1

  ●攻击力成长属性,基础法力回复,法力回复成长属性:四舍五入至相距最近的0.05

  《英雄联盟》团队在今年早些时候讨论过期待已久的英雄联盟文本评估服务将与本次更新一同发布!很长一段时间以来,《英雄联盟》团队在英雄联盟中认识到了干扰性聊天,但由于将干扰性聊天与善意聊天分开具有挑战,尤其是哪些轻微干扰性的聊天,《英雄联盟》团队未能像《英雄联盟》团队希望的那样有效地针对它。有了《英雄联盟》团队的新系统,《英雄联盟》团队可以更有效地识别更过分的聊天和不那么严厉但仍然不恰当的聊天之间的细微差别。

  随着这些改进,《英雄联盟》团队预计干扰性聊天检测将增加20倍以上。由于检测和处罚的大幅增加,《英雄联盟》团队将仔细观察这些新系统,以确保其准确性。

  当前,如果一名玩家在重开窗口结束后挂机,你需要等到10分钟后,你的团队才能发起提前投降。根据《英雄联盟》团队之前对重开系统的更新,《英雄联盟》团队希望在竞技完整性已被影响时,让队伍有权终止游戏。

  ●无更多死区:如果在10:00至15:00 3:30至15:00之间在队伍中有发现挂机玩家,队伍可以选择进行全队一致提前投降投票

  正如《英雄联盟》团队在本文中所讨论的那样,《英雄联盟》团队认为英雄联盟最好的版本并不是基于大厅中的玩家来进行针对比赛。《英雄联盟》团队也希望避免使用某些玩家的连胜或连败/选择一位不同的英雄为理由,在未达成完美设置时,来进行强制规避(或迫使其他人来规避)。

  ●队友是朋友:在天梯单排/双排英雄选择界面,所有不是你或者你的双排队友的召唤师名称将被队友1-5所取代。

  无论是否有人连接进入游戏或按下鼠标和键盘上的按钮,如果他们只是站在泉水里什么都不做,那么他们就并不在玩游戏。归根结底,这就是《英雄联盟》团队希望通过重开系统来防止的。

  ●泉水检测:在3分钟之前,如果一位玩家在连续90秒内都待在泉水里,他们的队伍能够发起重开。在45秒时,玩家将收到聊天信息告知他们离开泉水。在70秒时,他们将收到一条弹窗信息告知他们离开泉水。

  在本轮神话商店轮换中,《英雄联盟》团队将迎来两款返场至臻皮肤和一款神话炫彩。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在卖出【暗夜收割者】后重新购买它,有时会导致它的效果变得无效

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:当触发【救主灵刃】的伤害高于【救主灵刃】的护盾值时,【玛莫提乌斯之噬】/【斯特拉克的挑战护手】的【救主灵刃】护盾将什么也不做

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:辛德拉的E有时会作为它自己的单位出现在敌方的死亡回放中

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:布里茨的文本提示不显示被动护盾的法力值和等级收益

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:塞拉斯偷取全盛姿态下的奎桑提的R会偷到这个技能的再次施放部分

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:全盛姿态下的奎桑提在卖出并重新购买他的装备时,他的灰色生命槽阈值会大幅下降

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在从塔姆的R中被释放出来后,某些英雄的视觉特效会存留一段时间

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡莉丝塔在击杀一名单位同时施放撕裂,有时会导致撕裂的冷却时间重置

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:当点击藏品标签中的特定道具时,有时会导致客户端被卡住

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:奎桑提的R无法移除蒙多医生的被动法术护盾

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:奎桑提的R的额外攻击力不会将来自装备和符文的临时护甲与魔抗加成计算在内

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:潘森在R技能结束后的几帧内,会处于无法施法的状态

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:奎桑提处在引导回城动画时,他的E无法取消他的回城

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡莉丝塔使用Q时,她的长矛会暂时移到她身上

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:奎桑提有时可以使用闪现来重新定向/延长W击退距离/方向

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:疾射火炮有时会延长处在大招期间的雷恩加尔的跳跃距离

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:佛耶戈在结束对阿狸的占据后,她的宝珠仍会留在佛耶戈身边

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:体型较小的英雄们可以从茂凯R的缝隙中穿过

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:佛耶戈在结束对【灵魂守卫 乌迪尔】的占据后,仍会不断地播放【灵魂守卫 乌迪尔】Q的音效


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